PDA

Zobacz pełną wersję : Interpolacja obrazków w PS



dinx6
28.08.08, 13:47
No właśnie, jak to ustawiacie? Do tej pory korzystałem z bicubic ale właśnie gdzieś przeczytałem, że najlepiej sprawdza się ona przy bardzo płynnych przejściach tonalnych a z reszty robi sieczkę. Czy przy portretach, reporterce, street lepiej zastosować inną?

RadioErewan
28.08.08, 13:50
Brednie.

Pozdrawiam

dinx6
28.08.08, 13:57
Brednie.

Pozdrawiam

a można szerzej?

jakie są praktyczne różnice między bilinear, bicubic a nearest neighbour?

Karol
28.08.08, 14:00
Do tej pory korzystałem z bicubic ale właśnie gdzieś przeczytałem, że najlepiej sprawdza się ona przy bardzo płynnych przejściach tonalnych a z reszty robi sieczkę.

To co gdzieś przeczytasz ma dla Ciebie większą moc niż to co możesz zobaczyć na własne oczy?

RadioErewan
28.08.08, 14:08
a można szerzej?

jakie są praktyczne różnice między bilinear, bicubic a nearest neighbour?
Bicubic interpolation - Wikipedia, the free encyclopedia@@AMEPARAM@@/wiki/File:BicubicInterpolationExample.png" class="image"><img alt="" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d5/BicubicInterpolationExample.png/180px-BicubicInterpolationExample.png"@@AMEPARAM@@commons/thumb/d/d5/BicubicInterpolationExample.png/180px-BicubicInterpolationExample.png (http://en.wikipedia.org/wiki/Bicubic_interpolation)
Bilinear interpolation - Wikipedia, the free encyclopedia@@AMEPARAM@@/wiki/File:Bilinear_interpolation.png" class="image"><img alt="" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e7/Bilinear_interpolation.png/180px-Bilinear_interpolation.png"@@AMEPARAM@@commons/thumb/e/e7/Bilinear_interpolation.png/180px-Bilinear_interpolation.png (http://en.wikipedia.org/wiki/Bilinear_interpolation)

Nearest neighbour zaś to skalowanie bez interpolacji. Ten ostatni algorytm stosuję kiedy robię z większych obiektów ikony.

Można dyskutować, czy od bicubic lepszy jest Lanczos czy s-spline, ale twierdzenie, że bicubic robi sieczkę z wszystkiego, co nie jest miękkim przejściem to kompletna brednia.
Oczywiście po każdym procesie interpolacji należy przeprowadzić wyostrzanie.

Pozdrawiam

dinx6
28.08.08, 14:17
OK, dzięki. Zwyczajnie byłem ciekaw. Nie robię dużych wydruków więc nie jestem w stanie tego ocenić.

RadioErewan
28.08.08, 14:56
Przeskaluj sobie w górę załączonego PNG trzema metodami. Zajarzysz, dlaczego bicubic jest dobry i o co chodziło temu komuś, kto napisał o miękkich przejściach (zgaduję)...

Pozdrawiam

dinx6
28.08.08, 15:13
Nie widzę tego png :(

RadioErewan
28.08.08, 15:18
Widzisz, choć jest maleńki - 3 na 3 piksele.
https://forum.olympusclub.pl/attachment.php?attachmentid=7173&stc=1&d=1219928122
Powiększ go każdą metodą do 300 na 300 pikseli...

Pozdrawiam

dinx6
28.08.08, 15:27
Wszystko jasne, dzięki :)
Poniżej efekt, dla zainteresowanych.

Mirek54
28.08.08, 19:30
Powiekszylem se po swojemu,tak naprawde to sam nie wiem po co:grin:Mam jeszcze 10000x10000,ale ciezki i nie wchodzi